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此外,要想在PC上同时运行多个特别耗费系统资源的软件,如3D渲染软件和多媒体制作软件时,双内核CPU也能起到一定作用。
可是,上述这些应用模式距离普通消费者似乎还较远,对于代表市场主流的中低端用户来说,他们在PC上的工作和娱乐应用在现有的单核CPU平台上就能很好地运行,同时现今流行的大部分电脑游戏引擎并不支持双核心处理,所以即使在双核环境下,游戏效果也没有明显的改进。
“能够发挥多核CPU的威力的是那些多任务、多线程的应用环境”,Intel数字企业事业部副总裁兼商用客户机部总经理罗伯特.克鲁柯在前不久北京举办的Intel信息技术峰会上如是说。
同样在双核与单核CPU对比测试中也显示,在综合性能测试项目上,双核平台的表现才优于单核平台,但是这些优势几乎都是在具有针对多任务应用环境的测试项目才得以发挥。在常规性能的测试上,只有理论性很强的SiSoftware Sandra 2005的测试成绩才有大幅度领先的情况,其它的常规性考察项目领先的优势很微小。就象单程旅游中,对于几个人来说轿车比较适用,但对于几十人来说,大巴就更适合了。
实际应用软件的支持程度,决定了PC用双核CPU的普及速度将不会是厂商期望的那样快,它虽然代表了未来的趋势,但其生态环境并未成熟。目前更需要双核CPU的是,对多任务、多线程应用更多、更广泛的服务器和工作站,主攻高端计算市场的AMD双核皓龙CPU似乎更具实际意义。
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